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その1・最後の組織 とある夜の町、一人の老人が歩いていた。そう光写真館のオーナー、光栄次郎である。 栄次郎はおでん屋へとやってきた。 栄次郎「さーてと親父、なにか出してくれるかい?」 親父「お待たせしました。」 親父が出したのはビールとスルメイカであった。 栄次郎「おお、イカでビールか・・・」 すると栄次郎はどこかであったかと思った。 栄次郎「これ・・二度も会ったような・・・・イカでビール・・・・イカデビール・・・イカデビル!!!?まさかまたか!!!」 するとおでん屋の親父の外見が変わった。そう鳴滝であった。 鳴滝「二度あることは三度あるんですよ・・・」 栄次郎「うわああああああああああああ!!!!」 栄次郎は逃げ出すが、そこからやってきたマントに包まれた。そこには・・・・ アルティメット死神博士「我こそはアルティメット死神博士!!!」 栄次郎は三度、死神博士の姿となった。そして 鳴滝「そして・・・私は・・・」 鳴滝も帽子と眼鏡を取った。そこには・・ アルティメットゾル大佐「アルティメットゾル大佐!!」 鳴滝はアルティメットゾル大佐となった。 アルティメット死神博士「今、ここにグレートショッカーは新たにアルティメットショッカーとして生まれ変わったのだ!!!」 アルティメットゾル大佐「アルティメット死神博士よ。これでディケイドを倒すとしよう!!」 アルティメットゾル大佐はデモンクリスタルと慟哭丸を取り出した。すると光りだした。そこには一人の男が現われた。 ロン「ん・・・・ここは?」 それはかつてゲキレンジャーとゴーオンジャーを苦しめた無間龍ロンであった。 アルティメット死神博士「無間龍ロンよ・・・貴殿の力でこの世界を我々の理想の世界にするのだ!!」 アルティメットゾル大佐「そして、貴殿を苦しめたゲキレンジャーとゴーオンジャーを共に倒そう!!」 ロン「これは実に興味深い。やつらには借りがありますからね。」 そして、後ろにはかつて倒された仮面ライダーやスーパー戦隊の幹部や怪人達がいた。 アルティメット死神博士「今、ここにディケイドを抹殺し・・」 アルティメットゾル大佐「そして・・・モルモル王国やノストリアス王国を支配し、全世界を支配するのだ!!!」 ショッカー戦闘員「イー!!!」 そして、ついにアルティメットショッカーが動き出した。 [b]エルドラン・マギス THEMOIVE1st スーパー戦隊&平成仮面ライダー 出現新たな敵[/b] そして、そのころトーダイ王国ことノストリアス王国では士、ユウスケ、夏美、大樹が街を歩いていた。 士「ここがトーダイ王国か・・・」 夏美「綺麗なところですね。」 ユウスケ「そうだな。」 大樹「ここトーダイ王家のノストリアス王国には素晴らしい宝がみつかりそうだ。」 士「お前はまたそれか・・・」 四人は楽しそうに街を観光していた。すると 市民「きゃああああああああああ!!!」 市民「助けてくれー!!!」 夏美「なんか騒がしいですね。」 ユウスケ「これって・・・まさか・・・」 すると四人が見た先には・・たくさんの怪人と戦闘員達が市民達を襲い掛かっていた。 士「あれは・・・・グレートショッカー!!!?」 ユウスケ「そんな・・・・確か・・・俺達やネギ君のおかげで倒したはずなのに・・・」 夏美「とにかくいきましょう!!キバーラ!!」 キバーラ「はーい!!」 大樹「やれやれ・・お宝はまだ先みたいだね。」 そして・・ 士・ユウスケ・夏美・大樹「変身!!」 『カメンライド・ディケイド!!』 『カメンライド・ディエンド!!』 四人はそれぞれの仮面ライダーに変身して敵と戦い始めた。 ディケイド「はあああああああああ!!」 ディエンド「はあっ!!」 『アタックライド・ブラスト!!』 キバーラR「笑いのツボ!!」 クウガ「超変身!!」 次々に敵を倒していくディケイド達。それを見ていたのはレキ・アンダルディンとパートナーのマイクロトランスフォーマーであった。 レギ「すげぇー」 マッハランナー「レギっ!」 ロードスター「喜んでる場合じゃない!」 するとそこへ ロン「これはこれは・・・貴方が破壊者ですか?」 ディケイド「お前は・・・」 ロン「これは失礼・・私は幻獣ドラゴン拳使いのロン、またの名を無限龍!」 ディエンド「なるほど・・君がロンだね。君が人の獣拳使いを悪に染め激臨の大乱を起こし、さらに理央を破壊神に仕立て上げようした。だけど最後はゲキレンジャーとゴーオンジャーに敗れて封印されてしまった。」 クウガ「なんか今までの奴らよりも強そうだぞ。」 キバーラR「でも・・・倒さないと・・」 ロン「倒せますかな?・・・・この無間龍である私を・・」 ロンは獣人態となった。そして戦いが再開された。 ディケイド「龍にはこいつだ!!」 『カメンライド・リュウキ!!』 ディケイドはD龍騎の姿となった。 クウガ「よし・・俺も超変身!!」 クウガもドラゴンフォームとなった。 『アタックライド・ストライクベント!!』 D龍騎はドラググローで攻撃するがロンの放った衝撃波によって吹き飛ばされてしまった。 ディケイド「なんという力なんだ・・」 キバーラR「力の差がありすぎです!!」 すると突然、巨大なエネルギー波が襲い掛かった。 クウガ「なんだ!!?・・・・!!!!?・・・・お前は!!」 クウガは驚いていた。その目の前には赤い狼の姿をした怪人がいた。 ???「久しぶりだな・・リントとクウガよ!!」 それはクウガの世界で戦ったクウガの世界で戦ったグロンギ、ン・ガミオ・ゼダであった。 クウガ「なんで俺と士が倒したお前が・・・・」 ガミオ「俺はアルティメットショッカーの力によって蘇ったのだ!!!」 ディケイド「そんなのありかよ!!?」 ガミオ「俺だけではない!!見よ!!」 そして、ガミオが言うと同時に後ろから怪人が現れた。 キバの世界で戦ったファンガイア、ビートルファンガイア 龍騎の世界、ブレイドの世界で戦ったアンデッド、パラドキサアンデッド ファイズの世界で戦ったオルフェノク、タイガーオルフェノク アギトの世界で戦ったアンノウン、バッファローロード・タウルス・バリスタ 電王の世界で戦ったイマジン、アリゲーターイマジン カブトの世界で戦ったワーム、フィロキセラワーム 響鬼の世界で戦った魔化魍、牛鬼 ロン「ふふ・・貴方達はアルティメットショッカーの手によって倒されるのです!!」 ガミオ「覚悟しろ!!」 そしてロンを初めとした怪人軍団は攻撃を開始しディケイド達を倒した。 ディケイド「うわああああああああああああ!!!!」 そのころ、なんとか攻撃を回避した大樹は 大樹「思った以上に力をつけている見たいだね・・・」 レギ「何とかしないと・・・」 大樹「こちらも応援をもらわないとね。君の世界を救うために!!」 ロードスター「あなたは一体・・・」 マッハランナー「海東さんとか言ったな」 レギ「頼む!!俺も連れてくれ!!」 マッハランナー・ロードスター「我々も!」 大樹「分かった。何かお宝は?」 レギ「・・・・後払いで・・・・」 大樹「それじゃ行くとしよう!!」 果たして士達の運命は? その頃・・アルティメット死神博士とアルティメットゾル大佐はトーダイ王家のノストリアス王国の王室の広間にいた。そこには縛られているレオン・ノストリアス国王とリーン・ノストリアス王妃とアリスことアリスティア・ノストリアス王女と王国騎士団がいた。 ショッカー戦闘員A「イー!!アルティメット死神博士様、アルティメットゾル大佐様!!ディケイドとその仲間達を捕らえることに成功しました!!」 アルティメット死神博士「そうか・・すぐにアジトに連れてけ!!」 レオン国王「いったいお前達の狙いは何だ!!」 アルティメットゾル大佐「私が説明いたしましょうレオン国王よ。我々はあるものを探しているのです。それは・・・・・あなたの娘であるアリスティア姫を石にしたのですよ・・・」 レオン国王「バカなその力を使ってはいかん!!」 リーン王妃「そんなことをすればこの世界は破滅します!!」 アルティメット死神博士「心配は要らぬ!!我々の理想とする世界に変わるのだ!!」 すると ショッカー戦闘員B「イー!!モルモル王国を制圧しました!!」 アルティメットゾル大佐「そうか・・・って貴様、また服装が乱れているぞ!!」 ショッカー戦闘員B「イー!!」 レオン国王「バカな・・モルモル王国まで・・・」 さらに ショッカー戦闘員C「イー!!怪しい二人を捕らえました!!」 そこにはグルグル巻きにされた景太郎と瀬田であった。 アリスティア姫「景太郎さん、瀬田さん!!」 リーン王妃「なぜ貴方達がここに?」 景太郎「いやー、ノストリアス王国にあるトーダイ王家に新しい遺跡が発見されたって瀬田さんがいうから・・」 瀬田「それで一緒に行ったら・・こうなった訳だよ。」 するとアルティメット死神博士は驚いた顔で景太郎に近づいた。 アルティメット死神博士「貴様、その遺跡について聞かせてもらおう!!!」 景太郎「えええええええええええ!!!?」 アルティメット死神博士「それっ!!」 アリスティア姫「きゃあっ!!」 景太郎「アリスちゃんが石になっちゃった!!」 瀬田「―――景太郎君 彼女を元に戻すには君の力が必要なんだ」 景太郎「そうだな・・・」 果たして景太郎の運命は・・・・!? その頃デンライナーでは ハナ「このバカモモ!!!!」 モモタロス「ぐええええええええええ!!!!!!」 いつものようにハナに殴られたモモタロスであった。 モモタロス「いってぇーな!!何しやがるんだ!!!このハナクソ女!!」 ハナ「また良太郎の体を使って暴れて!!」 良太郎「ハナさん・・・あの時は姉さんが絡まれたから・・・」 ハナ「良太郎は黙ってて!!」 良太郎「ハイ・・・・」 良太郎は黙った。 リュウタロス「ハナちゃん、すごい!!」 ウラタロス「相変わらず、先輩は殴られるね。」 キンタロス「ホンマやな!!」 モモタロス「うるせー!!!最近、あいつらにも会ってねェからストレスがたまっているんだよ!!」 良太郎「ストレス?」 モモタロス「あああ、マギスガーディアンズとブレイカーズの奴らと会ってねェからストレスがたまっているんだ!!・・・・へぶぅ!!!!!」 するとそこへ大樹とレギがやってきた。モモタロスは二人につきとはされてしまった。 良太郎「君は!!?」 モモタロス「いってぇ・・・ん?・・あああ!!!!てめぇはこの間の泥棒野朗!!!」 大樹「泥棒とは心外な僕は怪盗だよ。」 モモタロス「うるせぇー!!!最後の最後で良太郎のカップを盗みやがって!!!」 大樹「まあ、それよりもレギ・・」 レギ「うん・・・俺達を麻帆良まで送ってくれ!!」 良太郎「いったい・・・・・何があったの!!」 レギ「アルティメットショッカーが・・ノストリアス王国を乗っ取りやがったんだ!!!」 全員「ええええええええええええ!!!!?」
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目次 【関数】 【ローカル変数とグローバル変数】 【コメントアウト】 【if文】 【switch文〜case文】 【for文】 【while文】 【練習スクリプト】 【ポイント箇条書き】 【関数】 ・書式 型名関数名(引数) {処理} int main(void) {return 0;} C言語では、main関数が1番初めに動作する(必ずmain関数がないといけない) ・プロトタイプ宣言 あらかじめソースの先頭で関数の宣言をしておくことで、 他の関数から宣言した関数を使えるようにすること (main関数のみ宣言は必要ない) 型名 関数名(引数) int sum(void) ・標準ライブラリ 色んな関数が標準でサポートされており、 対応するヘッダファイルをincludeすることで使用できるようになる (ヘッダファイルにプロトタイプ宣言が書かれている) #include stdio.h 【ローカル変数とグローバル変数】 ・ローカル変数 関数内で宣言された変数のこと、その関数内でのみ使用可能 変数は初期化して使用すること ・グローバル変数 関数外で宣言された変数のこと、宣言したソース内の全ての関数で使用可能 明示的に初期化しなくても自動的に初期化される 【コメントアウト】 ・複数行のコメントアウト /* 文字列1 文字列2 */ ・単一行のコメントアウト . // 文字列1 【if文】 if (num == 5) { printf("入力値は5です。\n"); } else if (num == 3) { printf("入力値は3です。\n"); } else { printf("入力値が不正です。\n"); } 【switch文〜case文】 caseのところは数値を入れること breakをわすれないこと switch (条件式) { case 整数 実行文; break; case 整数 実行文; break; default 実行文; break; } 【for文】 int i; for (i = 1;i = 繰り返したい回数;i++) { 繰り返す処理; } 以下のようにbreakを使うと強制的にfor文から抜ける事ができる int i; for (i = 1;i = 5;i++) { 繰り返す処理; if (i == 3) break;/* ループを終了する */ } 【while文】 while (条件式) { 繰り返したい処理; } 1度処理を実行してから判定をしたい場合は以下のようにする do { 繰り返したい処理; } while (条件式); 【練習スクリプト】 消費税計算スクリプト 九九計算 じゃんけんゲーム(C言語) 【ポイント箇条書き】 大文字と小文字は区別される 文の終わりには;をつける 数値と文字列は別物 変数は宣言しないと使えない 基本的に変数の宣言は関数の最初に記載する 整数と実数の計算の答えは実数になる case文の各caseには整数しかいれられない caseはbreakを忘れない 引数付きの関数を呼び出す時は、引数を与えないとエラーになる %の表示、printf("%%");
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「余剰積載」はステータスにありません。重量制限を超過せずに積める武器の総重量です。 ----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順 Sサイズ / Sサイズ 2 / Sサイズ 3 / Sサイズ 4 Mサイズ / Mサイズ 2 / Mサイズ 3 / Mサイズ 4 / Mサイズ 5 Lサイズ / Lサイズ 2 LLサイズ以上 / LLサイズ以上 2 純正カスタム 再現ロボ:ポイーン / ゲルニア / ガルド / デゴ / ダスド / バルチャー / ベネブ / シャーオック / プーシャ / ギガス / ガスター? / イベント Sサイズスタッギード トライスター トイ・カーン シャボォン テラノスケ シャドウマスター ターンエア1080 ポォウル ビルダーム スティルド 赤で表示されているものは攻撃系に関係しているステータスです。 黄で表示されているものは防御系に関係しているステータスです。 緑で表示されているものは移動系に関係しているステータスです。 青で表示されているものは積載量に関係しているステータスです。 Sサイズ スタッギード COMMENT:最新技術で設計されたフレームは、華奢な外見からは想像できないほどのエネルギーを秘める。 薄い装甲を機動力でカバーし、必殺の弾丸を放て! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スタッギード.png) サイズ S 潜在能力 B ロボ 78.0t 攻撃系 防御系 移動系 120% Lv 1 HP 1000 歩行 95.0t 射撃能力 95 防御力 60 歩行速度 120 次のLvまで 369 EN 1300 飛行 95.0t 格闘能力 65 安定性 70 飛行速度 120 コスト 455 EN回復量 100 余剰 17.0t ジャンプ力 100 Lv 20 HP 1845 歩行 95.0t 射撃能力 141 防御力 86 歩行速度 136 次のLvまで 16470 EN 2080 飛行 95.0t 格闘能力 91 安定性 90 飛行速度 153 コスト 820 EN回復量 126 余剰 17.0t ジャンプ力 139 Lv 30 HP 2300 歩行 95.0t 射撃能力 165 防御力 100 歩行速度 145 次のLvまで - EN 2500 飛行 95.0t 格闘能力 105 安定性 100 飛行速度 170 コスト 1095 EN回復量 140 余剰 17.0t ジャンプ力 160 価格:50Mt 販売箇所:デパート 初期装備:ビームガン、ビームブレードα Lv10経験値:8,700 Lv20経験値:74,230 Lv30経験値:532,490 アセン:スタッギードLG,BS,BD,AM x2,HD ユーザーレビュー 高い機動性を特徴とするロボ。防御、安定も悪く無い。 潜在BなのでLvアップの性能向上もよく、コスト上昇も低いのでGPで扱いやすい。 射撃に特化しており、Lvを上げれば全ての射撃武器を装備できるようになる。 反面、格闘がイマイチだが、平均以上の能力は保っている。 Sサイズ純正機体の中では優秀、パーツ単位でもAM、BS、LG辺りは特に運用しやすく、トライスターの改良によく使われている。 トライスター COMMENT:S型ロボの特徴を極限にまで高めた機体。 戦闘機を模した独自の変形機構を活かし、悪魔軍を翻弄せよ! サイズ S 潜在能力 SS ロボ 97.0t 攻撃系 防御系 移動系 119% Lv 1 HP 960 歩行 97.5t 射撃能力 70 防御力 40 歩行速度 20 次のLvまで 142 EN 2150 飛行 97.5t 格闘能力 70 安定性 70 飛行速度 120 コスト 100 EN回復量 114 余剰 0.5t メイン1/2 50/20 サブ 100 ジャンプ力 70 Lv 10 HP 1375 歩行 97.5t 射撃能力 75 防御力 56 歩行速度 39 次のLvまで ### EN 2650 飛行 97.5t 格闘能力 73 安定性 72 飛行速度 140 コスト 405 EN回復量 123 余剰 0.5t メイン1/2 50/23 サブ 166 ジャンプ力 110 Lv 20 HP 1830 歩行 97.5t 射撃能力 80 防御力 73 歩行速度 59 次のLvまで 47520 EN 3210 飛行 97.5t 格闘能力 77 安定性 74 飛行速度 162 コスト 1095 EN回復量 134 余剰 0.5t メイン1/2 50/27 サブ 247 ジャンプ力 154 Lv 30 HP 2300 歩行 97.5t 射撃能力 85 防御力 90 歩行速度 80 次のLvまで - EN 3790 飛行 97.5t 格闘能力 80 安定性 77 飛行速度 185 コスト 2215 EN回復量 145 余剰 0.5t メイン1/2 80/32 サブ 280 ジャンプ力 199 価格:68Mt 販売箇所:デパート メインウェポン1:STAR MINE (BS), メインウェポン2:CHEST VULCAN (BD),サブウェポン:BEAM SABER (AM x2) LV10経験値:12,350 LV20経験値:179,160 Lv30経験値:1,694,620 アセン:トライスターLG,BS,BD,AM x2,HD ユーザーレビュー Sサイズロボの中でも特に小型で、飛行速度もトップクラスのため、敵の攻撃に当たりにくい。 HDはやや重いものの、きわめて高いEN回復値を持つ。 AM内蔵ビームセイバーは多段Hitし易く、スタン力も高い。 地上では両手装備でも当てやすい回転斬り、空中では機体を回転させながら敵に特攻する。 (AMパーツが片方でも空中格闘が特殊モーションになる) 当てにくくほぼ移動用だったが、無限上昇対策に格闘後の上昇を無くされた。 BD内蔵のバルカンは時間あたりのダメージ量が高いが、EN消費も高め、初期射程は最低クラスなので要育成。(重量関連のアップデートによりEN問題は解消、歩行/飛行中の使用でも殆どENは減らなくなった) BS内蔵の爆雷は非常に当てづらく威力も低い。 WGUS搭載によりLvアップでビームセイバーは色と僅かに範囲が、スターマインは数が変化する 2008/07/23アップデートによりにより防御性能、特に物理防御が極端に低下した。 「S型ロボの特徴を極限にまで高めた機体」故か。 ビームセイバー Lv1~4 黄 Lv5~9 緑 Lv10~19 青 20~29 紫 Lv30 赤 スターマイン Lv1~4 1個 Lv5~9 2個 Lv10~19 3個 Lv20~29 4個 Lv30 5個 トイ・カーン COMMENT:一見するとおもちゃのような姿のロボ。 武装もトリッキーで動きが敵に読まれにくい。 サイズ SS 潜在能力 SS ロボ 65.0t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 650 歩行 65.5t 射撃能力 10 防御力 50 歩行速度 80 次のLvまで 134 EN 1250 飛行 65.5t 格闘能力 10 安定性 70 飛行速度 80 コスト 100 EN回復量 100 余剰 0.5t メイン 80 サブ 50 ジャンプ力 80 Lv 10 HP 1065 歩行 65.5t 射撃能力 22 防御力 66 歩行速度 102 次のLvまで 4220 EN 1570 飛行 65.5t 格闘能力 22 安定性 89 飛行速度 102 コスト 380 EN回復量 +221 余剰 0.5t メイン 80 サブ 64 ジャンプ力 102 Lv 20 HP 1525 歩行 65.5t 射撃能力 36 防御力 83 歩行速度 126 次のLvまで 44190 EN 1930 飛行 65.5t 格闘能力 36 安定性 109 飛行速度 126 コスト 995 EN回復量 139 余剰 0.5t メイン 100 サブ 82 ジャンプ力 126 Lv 30 HP 2000 歩行 65.5t 射撃能力 50 防御力 100 歩行速度 150 次のLvまで - EN 2300 飛行 65.5t 格闘能力 50 安定性 130 飛行速度 150 コスト 1980 EN回復量 160 余剰 0.5t メイン 100 サブ 100 ジャンプ力 150 価格:60Mt 販売箇所:デパート メインウェポン1:MISSILE LAUNCHER (BD),サブウェポン:BEAM NEEDLE (AM x2) Lv30経験値:1,575,230 アセン:トイ・カーンLG,BS,BD,AM x2,HD ユーザーレビュー メインのミサイルは放射状(斜め左右と正面の三方向)に発射するが、追尾性能微弱、弾速も結構遅い スピードのある敵や動いてる小型相手には遠くからではまず当たらない(中近距離でも当たり難い) EN消耗は低いのであくまで牽制用に使うといいかもしれない。ちなみにマルチミサイルではないので一体しかロックはできない WGUS搭載によりLvアップでミサイルランチャーの弾数、ボムが追加される。ボムはLV20~29では投擲マッハボムといった感じだが、 発射角度を調節することができる。しかし、LV30になるとまっすぐ飛んでいき、着弾すると4回炸裂するようになる。威力はミサイルと同じだが、4連ヒットさせることが出来れば単純な火力としては優秀な武装であるといえる。 Lv1~4 ミサイル2連 Lv5~9 ミサイル4連 Lv10~Lv19 ミサイル6連 Lv20~30 ミサイル6連+ボム1連 07.10現在HDはコレジャナイを抜かせば最小といえる シャボォン COMMENT:独特の外見と武装を持つ不思議なロボ。 その名の示すとおり、シャボン玉のような爆弾を放つことが可能だ。 サイズ S 潜在能力 B+ ロボ 95.0t 攻撃系 防御系 移動系 119% Lv 1 HP 800 歩行 103.0t 射撃能力 50 防御力 45 歩行速度 112 次のLvまで 44 EN 1560 飛行 103.0t 格闘能力 53 安定性 45 飛行速度 70 コスト 100 EN回復量 +210 余剰 8.0t メイン1/2 130/100 サブ 100 ジャンプ力 75 Lv 10 HP 1200 歩行 103.0t 射撃能力 66 防御力 54 歩行速度 131 次のLvまで ### EN 2010 飛行 103.0t 格闘能力 68 安定性 65 飛行速度 89 コスト 170 EN回復量 +213 余剰 8.0t メイン1/2 141/### サブ 108 ジャンプ力 89 Lv 20 HP 1645 歩行 103.0t 射撃能力 85 防御力 65 歩行速度 151 次のLvまで ### EN 2500 飛行 103.0t 格闘能力 85 安定性 88 飛行速度 103 コスト 300 EN回復量 +218 余剰 8.0t メイン1/2 157/### サブ 119 ジャンプ力 104 Lv 30 HP 2100 歩行 103.0t 射撃能力 103 防御力 75 歩行速度 172 次のLvまで - EN 3020 飛行 103.0t 格闘能力 102 安定性 111 飛行速度 121 コスト 480 EN回復量 +223 余剰 8.0t メイン1/2 170/190 サブ 130 ジャンプ力 120 価格:68Mt 販売箇所:デパート メインウェポン1:ARMRIFLE (AM), メインウェポン2:MINE (HD),サブウェポン:PUNCH (AM2) Lv30経験値:252,000 アセン:シャボォンLG,BS,BD,AM,AM2,HD ユーザーレビュー アームライフルは単発ずつしか撃てず、Lvアップするまでは反動が大きいが、敵や味方を貫通するので、一列に重なったmobを同時に攻撃したり、mobとの間に味方が居てもmobを撃つことが出来る。 基本はライフル系の武器なので動きながら撃つと弾道がぶれる。 HDに内蔵されているマインはシャボン玉風の機雷で撃った方向へしばらく進んだ後に垂直に下へ落ちてゆく。 サブのパンチは2段攻撃が可能で初発と2発目でモーションが異なる。しかし初段の動作が遅いため当てにくい。 HPと防御力が低い為、強敵との戦闘には向いていない。 特筆すべきはLvアップ必要経験値が非常に低く、Lvが上がりやすいことである。 BDのサイズがトイカーンやターンエアより小さく、コレジャナイ系を抜かせば07.10現在最小と思われる テラノスケ COMMENT:コミカルな外見に似合わず冷静なサムライ型ロボ。白兵戦を重視し透過フィールドを試験的に装備しており、一瞬ではあるがあらゆる攻撃を無効化する サイズ S 潜在能力 B+ ロボ 69.0t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 765 歩行 81.0t 射撃能力 105 防御力 62 歩行速度 142 次のLvまで 455 EN 1630 飛行 81.0t 格闘能力 105 安定性 73 飛行速度 70 コスト 565 EN回復量 +210 余剰 12.0t メイン サブ 115/10 ジャンプ力 139 Lv 10 HP 960 歩行 81.0t 射撃能力 107 防御力 66 歩行速度 144 次のLvまで 3060 EN 1830 飛行 81.0t 格闘能力 121 安定性 85 飛行速度 82 コスト 765 EN回復量 +214 余剰 12.0t メイン サブ 115/10 ジャンプ力 143 Lv 20 HP 1180 歩行 81.0t 射撃能力 111 防御力 70 歩行速度 147 次のLvまで 22610 EN 2040 飛行 81.0t 格闘能力 138 安定性 98 飛行速度 96 コスト 1065 EN回復量 +220 余剰 12.0t メイン サブ 136/10 ジャンプ力 147 Lv 30 HP 1400 歩行 81.0t 射撃能力 114 防御力 75 歩行速度 150 次のLvまで - EN 2270 飛行 81.0t 格闘能力 156 安定性 111 飛行速度 110 コスト 1445 EN回復量 +223 余剰 12.0t メイン サブ 115/10 ジャンプ力 152 価格:58000C$ 販売箇所:デゴ(ルボノスシティ) 初期装備:ハンドガン サブウェポン1:TERA BRADE (AM) , サブウェポン2:BARRIER (LG) Lv10経験値:11,110 Lv20経験値:99,870 Lv30経験値:739,930 アセン:テラノスケLG,BD,AM x2,HD ユーザーレビュー AMに武器を装備可能だがその場合はTERA BLADEは使えなくなる テラブレードはダッシュ中でも前に出ながら攻撃する AMに一部の武器を装備させると、他のAMとは違ったモーションで攻撃する。 HDに飛行積載有り、BDにはBSを付けられないので注意 ちなみに、なぜかパーツの大きさがMになっているがLGはコレジャナイ系を抜かせば最小サイズで 上記のシャボンBDやトイカンHD等を使ってSSサイズ三段が可能 シャドウマスター COMMENT:隠密系ロボの頂点に立つロボ。 影のように敵に忍び寄り、マキビシで不意を突け! サイズ S 潜在能力 A ロボ 83.0t 攻撃系 防御系 移動系 120% Lv 1 HP 1185 歩行 105.0t 射撃能力 57 防御力 60 歩行速度 100 次のLvまで 370 EN 980 飛行 105.0t 格闘能力 75 安定性 45 飛行速度 80 コスト 535 EN回復量 183 余剰 22.0t サブ 70 ジャンプ力 100 Lv 10 HP 1560 歩行 106.0t 射撃能力 77 防御力 75 歩行速度 120 次のLvまで 2800 EN 1230 飛行 106.0t 格闘能力 101 安定性 56 飛行速度 104 コスト 785 EN回復量 212 余剰 23.0t サブ 78 ジャンプ力 127 Lv 20 HP 1975 歩行 108.5t 射撃能力 100 防御力 91 歩行速度 141 次のLvまで 21880 EN 1510 飛行 108.5t 格闘能力 129 安定性 68 飛行速度 130 コスト 1170 EN回復量 232 余剰 25.5t サブ 88 ジャンプ力 157 Lv 30 HP 2400 歩行 109.5t 射撃能力 123 防御力 108 歩行速度 163 次のLvまで - EN 1800 飛行 109.5t 格闘能力 157 安定性 81 飛行速度 157 コスト 1685 EN回復量 252 余剰 26.5t サブ 100 ジャンプ力 187 価格:68Mt 販売箇所:デパート 初期装備:ヒナワ、コダチ サブウェポン:MAKIBISHI (AM) Lv10経験値:9,900 Lv20経験値:94,030 Lv30経験値:727,620 アセン:シャドウマスターLG,BS,BD,AM x2,HD ユーザーレビュー 高性能な機体で、特にBSとLGが優秀 移動も高速でほかのS型パーツと組み合わせることで積載の問題が解決するほどS型としてはかなりの余剰積載がある。 AMのマキビシはその場に1個配置する、連射はできず攻撃力もそれほど高くはないが、当たり判定は良好 飛行しながら壁に密着して発射することで、壁に貼り付けることができるが、AMは重たく射撃値も低めなのがネック。 付属品のウェポンは使い勝手はあまりよくないが、お洒落には最適。 ターンエア1080 COMMENT:機動性を重視したロボ。新開発の多機能ドライヴエッジを展開させ、空中を自在に滑り敵を圧倒する サイズ S 潜在能力 SS ロボ 88.0t 攻撃系 防御系 移動系 120% Lv 1 HP 1250 歩行 103.0t 射撃能力 71 防御力 42 歩行速度 52 次のLvまで 201 EN 1590 飛行 103.0t 格闘能力 71 安定性 52 飛行速度 97 コスト 150 EN回復量 +192 余剰 15.0t サブ 195 ジャンプ力 107 Lv 10 HP 1655 歩行 103.0t 射撃能力 95 防御力 56 歩行速度 73 次のLvまで 4300 EN 1890 飛行 103.0t 格闘能力 94 安定性 61 飛行速度 119 コスト 480 EN回復量 +202 余剰 15.0t サブ 208 ジャンプ力 128 Lv 20 HP 2105 歩行 103.0t 射撃能力 122 防御力 72 歩行速度 96 次のLvまで 43340 EN 2220 飛行 103.0t 格闘能力 120 安定性 71 飛行速度 143 コスト 1135 EN回復量 +212 余剰 15.0t サブ 223 ジャンプ力 151 Lv 30 HP 2570 歩行 103.0t 射撃能力 149 防御力 89 歩行速度 120 次のLvまで - EN 2560 飛行 103.0t 格闘能力 147 安定性 82 飛行速度 167 コスト 2130 EN回復量 +223 余剰 15.0t サブ 240 ジャンプ力 175 価格:78Mt 販売箇所:デパート 初期装備:ビームガン サブウェポン:DRIVE EDGE (LG) Lv10経験値:12,250 Lv20経験値:166,110 Lv30経験値:1,533,000 アセン:ターンエア1080LG,BS,BD,HD,AM x2 ユーザーレビュー 飛行時にはサーフィンでもしているかのような体制に変形するロボ。 ボードはLGパーツの一部で地上にいるときは尻尾のような形で背中側に折りたたまれる(ちなみにLGパーツに飛行能力は無い。) LG内蔵のドライヴエッジは発動のパターンにより多くのバリエーションを持つ。 地上や空中ダッシュ中の1段目は少し跳び上がり間をおいてからのタックル風の攻撃、2段目は発動の瞬間にブーストボタンを押している場合のみ発動するもので、攻撃判定を出しながら3回転する。 飛行中及び水中では1段目右、2段目左とS字型の軌道を取りながら滑空するタックル攻撃となる。 他のサブウェポンからつないだ場合はジャンプ中と落下中だけ3回転の攻撃を出すがそれ以外は左へカーブを描くタックルとなる。 BSは8.0tと軽い上に積載が103もあり速度も優秀。 ガクゥーンやトイ・カーンと同じく、あるアニメと似ているため、これも版権的に危険な機体。 発売当初はAMのパーツ名に「1080」が入っていなかったが、07/12/05のアップデートにより修正された。 ポォウル COMMENT:新型ウィングブースターを装備したロボ。豊富な内蔵武器が組み込まれており、隠密行動を得意とする サイズ S 潜在能力 SS ロボ 70.0t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 470 歩行 108.5t 射撃能力 45 防御力 25 歩行速度 50 次のLvまで 170 EN 630 飛行 108.5t 格闘能力 35 安定性 35 飛行速度 50 コスト 100 EN回復量 173 余剰 38.5t メイン1/2 50/90 ジャンプ力 50 Lv 10 HP 1160 歩行 108.5t 射撃能力 82 防御力 55 歩行速度 81 次のLvまで 5630 EN 1300 飛行 142.5t 格闘能力 68 安定性 69 飛行速度 81 コスト 460 EN回復量 193 余剰 38.5t メイン1/2 155/100 ジャンプ力 82 Lv 20 HP 1920 歩行 108.5t 射撃能力 122 防御力 87 歩行速度 114 次のLvまで 59190 EN 2040 飛行 190.0t 格闘能力 103 安定性 105 飛行速度 114 コスト 1325 EN回復量 215 余剰 38.5t メイン1/2 277/112 ジャンプ力 116 Lv 30 HP 2705 歩行 108.5t 射撃能力 163 防御力 121 歩行速度 149 次のLvまで - EN 2810 飛行 252.5t 格闘能力 140 安定性 143 飛行速度 149 コスト 2660 EN回復量 241 余剰 38.5t メイン1/2 400/125 サブ ジャンプ力 152 価格:68Mt 販売箇所:デパート 初期装備:ハンドガン、サバイバルナイフ メインウェポン:TLG MISSILE(BS),V-LASER(HD) Lv30経験値:2,111,850 アセン:ポォウルLG,BS,BD,AM x2,HD ユーザーレビュー BSのみレベルで積載が上がる。 V-LASER はロボを貫通し、横に長いため敵に当てやすい。 TLG MISSILE は威力、誘導性、弾速が優秀。(最高威力400) 本体から発射されてからその場に浮遊し、しばらくしてから的に向かっていく設置型。 ENを喰う上に有効射程距離が比較的短い(ロックオン自体は遠距離の標的も可)のには注意。 Lv1では威力も低く、ENが低いので連続発射が出来ない為、純正での運用は難しい。 LGやBDが非常に小さく(というかHDが大きく)HDをトイカーンにすればXSサイズになる。 設計段階でのミスなのか、ビートラムと同じく左右の腕の間隔が一定でないという問題を抱えている。(右の方が広く左は狭い) そのため格闘兵器を使用した際に右と左とでモーションに若干の差が生じる。 ビルダーム COMMENT:BSに小型ミサイルポッドを装着し、火力の増大を図ったSサイズロボ。扱いは難しいがポテンシャルは高い サイズ S 潜在能力 S+ ロボ 92.0t 攻撃系 防御系 移動系 119% Lv 1 HP 1130 歩行 103.0t 射撃能力 67 防御力 77 歩行速度 66 次のLvまで 42 EN 2390 飛行 103.0t 格闘能力 65 安定性 68 飛行速度 66 コスト 390 EN回復量 176 余剰 11.0t メイン 120 ジャンプ力 60 Lv 10 HP 1460 歩行 103.0t 射撃能力 76 防御力 86 歩行速度 80 次のLvまで 3600 EN 2980 飛行 103.0t 格闘能力 72 安定性 81 飛行速度 77 コスト 725 EN回復量 191 余剰 11.0t メイン 136 ジャンプ力 62 Lv 20 HP 1825 歩行 103.0t 射撃能力 86 防御力 96 歩行速度 110 次のLvまで EN 3630 飛行 103.0t 格闘能力 80 安定性 94 飛行速度 88 コスト 1270 EN回復量 201 余剰 11.0t メイン 157 ジャンプ力 63 Lv 30 HP 2200 歩行 103.0t 射撃能力 97 防御力 106 歩行速度 110 次のLvまで - EN 4300 飛行 103.0t 格闘能力 88 安定性 108 飛行速度 100 コスト 2000 EN回復量 219 余剰 11.0t メイン 180 ジャンプ力 65 価格:68Mt 販売箇所:ダスド(アープルシティ) 初期装備:ハンドガン、カッター メインウェポン:HOMING MISSILE(BS) Lv10経験値:11,710 Lv20経験値: Lv30経験値:1,083,380 アセン:ビルダームLG,BS,BD,AM x2,HD ユーザーレビュー BS内蔵の2連装ミサイルはリロードが短く連射できる。しかし弾速が遅く誘導も浅いので動き回ってる敵には当て辛い。 機体そのものの性能は中の下。 余り使われないがHDのENQはそこそこ高い。 スティルド COMMENT:メカルドを白兵戦仕様に改修したロボ。パイルバンカーとバーストショットで並み居る敵を嵐のように薙ぎ倒せ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スティルド.PNG) サイズ S 潜在能力 S+ ロボ 97.0t 攻撃系 防御系 移動系 119% Lv 1 HP 2275 歩行 104.0t 射撃能力 53 防御力 20 歩行速度 150 次のLvまで 376 EN 1490 飛行 104.0t 格闘能力 58 安定性 73 飛行速度 61 コスト 580 EN回復量 288 余剰 7.0t メイン 81 サブ 169/61 ジャンプ力 150 Lv 10 HP 2835 歩行 104.0t 射撃能力 69 防御力 29 歩行速度 162 次のLvまで 2600 EN 1540 飛行 104.0t 格闘能力 74 安定性 86 飛行速度 74 コスト 810 EN回復量 298 余剰 7.0t メイン 96 サブ 189/76 ジャンプ力 162 Lv 20 HP 3450 歩行 104.0t 射撃能力 86 防御力 40 歩行速度 176 次のLvまで 19530 EN 1600 飛行 104.0t 格闘能力 91 安定性 100 飛行速度 88 コスト 1160 EN回復量 310 余剰 7.0t メイン 113 サブ 215/93 ジャンプ力 176 Lv 30 HP 4085 歩行 104.0t 射撃能力 103 防御力 50 歩行速度 190 次のLvまで - EN 1660 飛行 104.0t 格闘能力 108 安定性 114 飛行速度 103 コスト 1575 EN回復量 321 余剰 7.0t メイン 130 サブ 239/110 ジャンプ力 190 価格:68Mt 販売箇所:ダスド(アープルシティ) 初期装備:カッター メインウェポン:SNIPEMAG(BD) サブウェポン:PILE BUNKER(AM)/BURSTSHOT(BD) Lv10経験値:9,470 Lv20経験値:85,690 Lv30経験値:641,840 アセン:スティルドLG,BS,BD,AM x2,HD ユーザーレビュー 圧倒的な歩行速度とSサイズにしてはかなり高いHPを持つが、破滅的に低い防御がHPの高さを台無しにしている。 売りのひとつであるパイルバンカー内蔵AMは18tと重く、実際の大きさもMサイズAM並みとかなり大きい。 また、ダッシュキャンセルが掛かる・威力が低い・射程も短いなど、手持ちパイルバンカーにはかなり劣る。 コメントはロボ一覧 Sの方でお願いします。
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チャーリーチーム「STAR-10C」 (C)SEGA 破壊力‐A+ スピード‐D 射程距離‐B 持続力‐A- 精密動作性‐B 成長性‐C A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 最大秒間火力:6000(秒間8連打)、実践秒間火力:4500~5250(秒間6~7連打を想定) マガジン火力:25500 総火力:178500 通称10C(てんし)、天使 「かのスコ超えの秒間火力とサペを凌駕するマガジン火力を備えた主武装」 どうだろう、こう聞くと使ってみたくはならないだろうか。是非に手に取ってほしい至高の一品である。 ただし返品はできません 必要に応じてヴォルペと電磁加速砲を切り替える事が出来る武器と言い直しても良いだろう。 ゆったりと高精度射撃、連打して弾幕と、距離感や必要に応じて特性を変えられるのがメリット。 それでもフル連射しなくても、秒間6連射でヴォルペ突撃銃FAMの秒間火力を超えていた (ver3.0現在はFAMの強化もあり秒間6.7連打必要)のが強武器たる所以。 毎日どこかのボダブレコミュニティで「修正はよ!」「やめてくださいしんでしまいます^q^」 「重火力にください!サワカスあげるから!」と叫ばれていたver2.7環境きっての壊れ武器であったといえる。 いやあすごいですねメガロさ・・・息をしてない!? そのあまりにもスモイ性能から付いた愛称が天子・・・じゃねぇ「天使」。 10Cちゃんマジ天使 +着弾時に鈍い音がする気がするイメージAA r、 |\ ∧ r、_ \`ヽィ ‐-、ヽ ヽ/ ! \ _ ┌┬-、 \ `Y ̄ヽ j´_\ノ__,ノ ミ \ ミ\ { Y´ r' \_ _`ー、ニ┴''二 -‐┴-、 ミ_... -‐<二\ \ ドゴォォォ_ /∴・.゚ \ ノ ノ r‐-、`ヽ_\/´// / `ヽ\ ミ r‐'´,-、,..-ヘ \―`、 \゙∧ ∧―= ̄ `ヽ,.・._ | 丿 \ \ __,/ / ,' l ! _l l ヽ /レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、 .・ ( 〈__ ゛・:、∵_ r‐'゙ / \ `ーr-、_/ イ,,,ノレ|/ノ ! | / r'イ /´ l | レ (/ , ´ノ¨ \丿 / _l_フ─- \//´ l !_り fj| ノ\j ー=^ j /i i\ _/ Hi;;;ハj ″;, / / / : ・! j | l;;;;;;;// ̄`ヽ_ノヽj\ヽ _ノ __ ー= i K´i\i ̄i ̄i ̄i ̄i i/`、i;;;;;i / / ,' ∴ ・ 。l_〈 ... ヽ_ノ;;;;;;|' イ` __ノ ノ´ヽノ ̄ノ  ̄ / .〉 〉;;;〈〉 ̄〈〉 ̄〈〉 ̄〈〉, 〉 ,;イ / /| | L\ ...... ´ \;;;;|ヾ了 `ーイノ゙┴''´ ̄ ̄ ̄ = =- `、;;;;;;;i ト, /レ';;ノ !、_/ / 〉 ! ヽ \__〉;;;!リ厂ヽ l/ \ \;;;、;;;`、 /\ ; ; ;; ;,'-';;;ノ |_/ l ヽ ... `\__ノ ̄ ̄ノ 〉 彡 `ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ ;;;; \ \_ .. _,, -=‐、ノ / 彡 / /ノ `ー-二、\.. . _,ィ''´ ノ ノ /彡 | ヽーl`ー─_ニ-‐┘ \;;;;;j  ̄ 反動・重量負荷もあって軽量機の相性は悪い。 また、フル連打を愛用すると疲労で肘と指の負荷でヤバい事になる。 そして連打が速すぎるとジャムる連射が落ちるという分け分からん特性も悩ましい。 高橋名人もお冠である。 俺の指が壊れるのが先か!お前達が倒れるのが先か! といったように全体的な性能の傾向はSTAR-5に似ており、何故こいつが10Cなどという10のカスタム扱いな名前なのか分からない、 とSTAR-20を見ているとつい思ってしまう人もいるかもしれない。 Estuans interius ira vehementi Estuans interius ira vehementi Sephiroth !(デデデ゙デーン!) Sephiroth !(デデデデーン!) 距離に応じた連打ペース、反動制御とAIM、それらを管理しながらの機体制御…… 全ての練度が要求される故に、素人にはお勧めできない。強襲主武器ハイエンド組で最もテクニカルな上級者向け。 しかしながら、反動と連打にさえ慣れてしまえば他武器を寄せ付けない性能を持っている。10Cちゃんマジ死告天使。 もちろんこんな状況をSEGAが無視しているわけもなく、ver3.0で重量増加及び威力の低下をなされることとなった。 依然として強力な武器ではあるものの、似た単発式の電磁加速砲系統の強化やSTAR-5やSTAR-10の再評価により、これ1択という状況ではなくなったといえる。 とはいえEX〜A上位クラスでの使用率はいまだに首位を維持しており、 使いこなすことができればではこの武器ひとつで戦闘の主力・主軸となりうるポテンシャルを秘めている。 ver4.5実装の人気武器では秒間火力か単発火力の高い武器の独壇場であり、残念ながらバランス型(?)のこいつはランク外になってしまった。 しかしながら無駄撃ちが出来るマガジン火力と単発の中でも群を抜いた使い安さで戦場ではやはり見かける。 逆に他の単発系に疲れて久しぶりに握ってみるとその扱いやすさに感動する人もいるとか。 Ver.Xにおいて単発火力が微増。数値的にはたったの10しか上がっていないが、秒間火力が☆20と同じ6000になり、マガジン火力が25500になった。 ☆20とはジャムりやすさと奪KB性能とマガジン火力とのトレード、☆30Sとは秒間火力と引き換えにマガジン火力が約1.8倍になっている。 秒間火力が増えたとはいえ8連打/secを34連打し続けるのは人間にはほぼ無理なので、相変わらず自分の好きなレートで火力を送り込む武器として使うことになるだろう。6連打/secでもサーペントの火力は超えるしね! STAR系統 STAR-10 ← STAR-10C → STAR-20
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ +関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エルメ・S / エルメ・S ? パーツ HD / HD2 / BD / AM / BS / LGHD ? / HD2 ? / BD ? / AM ? / BS ? / LG ? 関連リンク表の編集はこちらから おすすめ/HD/エルメ・SHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/エルメ・SHD データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 エルメ・SHD S S ? R-4 2,480C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +75 120 120 65(-) 0.0t 0.0t 7.0t 1 1 1 1 1 1 1 30 335 230 230 112(-) 0.0t 0.0t 7.0t 1 1 1 1 1 1 1 ◆武装データ 武器名 分類 表記攻撃力 実攻撃力 射程 必要安定性 STAR BEAM メインウェポン 90×2門×5回 90 - 145?×2門×5回 17 未調査 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - デパート内 「マニモdeガチャ」の景品 販売終了 ドロップ - なし その他 - なし 解説 C21世界における萌えロボ第一弾、エルメ・S?のHDパーツ。 軽量でありながら高火力メインウェポンを内蔵する。 長所 サイバリオンBD内蔵の物とほぼ同性能の高火力メインウェポンを内蔵しながら重量は僅か7t。 消費も少なめで、ビーム属性武器では最高クラスの火力。武器エフェクトが独特で見栄えがするというのもある。 基本性能もEN回復を初めとしてかなり優秀で、重量や回復が許すならばとりあえずで積んでおいて損はない優秀なHD。 レベルキャップ開放によって威力が跳ね上がるパーツのひとつ(145⇒200) 38%の上昇率 短所 サイバリオンBDと共通の欠点だが弾速がかなり劣る。その為対空は苦手で、他にメインを用意する必要がある。 HD自体がかなり大きめ。所謂萌え系ロボらしい容姿に属する為、好みにそぐわない可能性も。 ラボコンバインでエルメ・SHDを作る場合、材料となるHD2?は、現在、プレミアムガチャの景品である為、何度回しても出ない可能性もある。 コメント EN消費は少々多いかと思うが・・・。 -- 名無しさん (2009-08-16 19 07 36) 火力から見ての消費が低いと言っているんだと思う -- 名無しさん (2009-08-16 22 24 41) プレミアムガチャではレア度が低く設定されているので、その点について追加させていただきました -- 名無しさん (2009-08-16 23 39 11) プレミアムガチャで低く設定されているのはHD2では? 「5000かけて交換する必要がある」 っていうのがいると思います -- asmodeus (2009-12-19 08 14 51) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。 ページに反映したコメントは非表示にしてください。そのさいにページ内容とコメントでの情報をうまくまとめてください。
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■C# スプラッシュ http //dobon.net/vb/dotnet/form/splashwindow.html C#.NET入門 http //jeanne.wankuma.com/ デバッグ用コンパイル #if DEBUG Console.WriteLine("デバッグバージョンです。"); #endif 文字列が数値であるか判定 public static bool IsNumeric(string stTarget) { double dNullable; return double.TryParse( stTarget, System.Globalization.NumberStyles.Any, null, out dNullable ); } 文字列が対象範囲内の数値であるか判定 public static bool IsAreaNumeric(String sTarget) { double dNullable; if (!double.TryParse( sTarget, System.Globalization.NumberStyles.Any, null, out dNullable )) { return false; } //MessageBox.Show(dNullable.ToString()); return true; } 文字列が対象範囲内の数値であるか判定 public static bool IsAreaNumeric(String sTarget, double dFrom, double dTo) { double dNullable; if (!double.TryParse( sTarget, System.Globalization.NumberStyles.Any, null, out dNullable )) { return false; } if (dNullable dFrom || dTo dNullable) { return false; } return true; } 半角のみの文字列か判定 public static bool isHankaku(string str) { Encoding sjisEnc = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"); int num = sjisEnc.GetByteCount(str); return num == str.Length; } プロパティ(Settings.settings)の値を取得 String s = Properties.Settings.Default.[キー]; 手動接続(1) #コネクション System.Data.OleDb.OleDbConnection cn = new System.Data.OleDb.OleDbConnection(); #接続文字列の設定 cn.ConnectionString = Properties.Settings.Default.db1ConnectionString; System.Data.OleDb.OleDbCommand cmd = new System.Data.OleDb.OleDbCommand(); cmd.Connection = cn; cmd.CommandText ="SELECT * FROM 会員マスタ "; cn.Open(); System.Data.OleDb.OleDbDataReader reader; reader = cmd.ExecuteReader(); while (reader.Read()) { String s = reader["支店コード"].ToString(); } cn.Close(); 手動接続(2) #コネクション System.Data.OleDb.OleDbConnection cn = new System.Data.OleDb.OleDbConnection(); #接続文字列の設定 cn.ConnectionString = Properties.Settings.Default.db1ConnectionString; String sSql ="SELECT * FROM 会員マスタ "; System.Data.OleDb.OleDbDataAdapter da = new System.Data.OleDb.OleDbDataAdapter(sSql, cn); DataSet ds = new DataSet("YubinTable"); da.Fill(ds, "YubinTable"); DataTable dt = ds.Tables["YubinTable"]; int dtRowCnt = dt.Rows.Count; foreach (DataRow myRow in dt.Rows) { String s = myRow["支店コード"].ToString(); } クエリアダプタ public static String getCalYm() { String sRet = ""; String sPym = ""; DateTime dt = DateTime.Now; sPym = dt.ToString("yyyyMMdd"); // MessageBox.Show(sPym); db1DataSetTableAdapters.QueriesTableAdapter qta = new db1DataSetTableAdapters.QueriesTableAdapter(); try { sRet = qta.ScalarQuery(sPym, sPym).ToString(); } catch { MessageBox.Show("カレンダマスタに該当データがありません。"); } return sRet; } ファイル出力 public static bool bOutFile(String sData,String sFileName) { try { System.IO.StreamWriter writer = new StreamWriter(sFileName); writer.WriteLine(sData); //ファイルへ書き込み writer.Flush(); //ファイルのロックを解除 writer.Close(); Console.WriteLine("書き込み終了"); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("ERR " + e); return false; } return true; } フォーマット private void setKaihiFormat() { int nf; Int32.TryParse(月額授業料TextBox.Text, out nf); 月額授業料TextBox.Text = String.Format("{0 C}", nf); } デバッグ用計測 Console.WriteLine("[Start]" + DateTime.Now.ToString("HH mm ss fff")) タブ隠し Appearance:FlatButtons ItemSize:0,1 SizeMode:Fixed (制御) this.tabControl1.SelectedTab = tabPage1; INIファイル値取得 inifile.getIniItem("項目名", "キー名") ※接続文字列についてのみ、 setting.Setting(app.comfig.xml)にて設定。 ShowDialogについては必ずDispose()すること。 Form2 form2 = new Form2() ; form2.ShowDialog() ; form2.Dispose() ; アプリ呼び出し try { System.Diagnostics.Process proc = new System.Diagnostics.Process(); String sDbc = Properties.Settings.Default.db1ConnectionString; int n = sDbc.IndexOf("C "); //MessageBox.Show(sDbc.Substring(n)); proc.StartInfo.FileName = sDbc.Substring(n); proc.Start(); }catch(Exception ex){ //TODO MessageBox.Show("Access起動エラー"); } Pass付MDBに接続 Source=C \cdb\dbc.mdb;Jet OLEDB Database Password=pass OLEDDBConnectを可変 get{ return ((string)(this["db1ConnectionString"])); } set{ this["db1ConnectionString"] = value; }
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スクリプト CHAPTER2 スクリプト CHAPTER2C2-1「FROSTBITE」 C2-2「GLACIAL SHIFT」 C2-3「ICEBREAKER」 C2-4「CRITICAL MASS」 C2-5「MARCHING ORDERS」 C2-6「AURORA」 C2-7「LAST SUNSET」 C2-8「BLIZZARD TATAN」 C2-1「FROSTBITE」 Napoleon I trust you enjoyed your flight Avalon, clear the area and take an active tunnel transporter to the facility marker. Jake Understood. I’ve left my drop pod on guard duty, hope it doesn’t miss me. Zoe Avalon we cannot make an effective sensor sweep. There is some kind of signal jammer in the area. Eliminate all local Xada so we can safely deploy the hack drone. Jake And who are these guys with the claws? Napoleon We cannot scan for signatures until you clear a path for the drone. However, they appear to be old friends of mine. Do not let them corner you. If your hex-shield fails, even nano-rigged armour won’t last long against those talons, they’re radioactive. Jake Now I’ve seen everything. Napoleon Really? Have you seen a Xada eat its own head? Jake No… Napoleon Then you HAVEN’T seen everything. Jake Neither have you… wait, have you? Napoleon Get on with the job Avalon. Jake Whoa big guy! Napoleon The mutaform you’re looking at is the result of Xada infection of the former Earth Gorilla. Keep your distance, they could crush a WM-2’s head like an egg. Zoe Area clear, your marker is directly on top of the tunnel transporter. This will shuttle you to the facility. C2-2「GLACIAL SHIFT」 Jake Control I am standing on your marker and I’m not seeing any indication of human activity. Zoe Avalon continue on a north east heading. Keep your eyes peeled. Zoe Avalon your signal is fluctuating, please advise, I’m losing you… Jake Control do you copy, control! ... Jake Gad damn it! Really!? Again!? What happened to the “we’re gonna find a way to block them from… we’re looking into… Computer, you’re not recording, are you? Jake Oh, an elevator in my head… of course… C2-3「ICEBREAKER」 Jake Control, tell me that’s not going to happen again. Zoe I promise that will not happen again. Jake Faith in humanity restored. Nap Avalon, “environmental” has detected airborne debris picked up by a land tornado nearby. Jake Another way is saying that would be “Giant falling chunks of ice” but thank you all the same commander. Zoe Proceed to drop pod extraction marker. We will shuttle you to possible facility location. Jake So now we’re just guessing… Zoe You cannot be far off, there are limited viable locations, this won’t take long to zero in. C2-4「CRITICAL MASS」 Zoe Avalon we have detected the same distribution jets that were observed at the human settlement. They are unusual signatures in two locations. You will have to defend from Xada incursion in case this is another settlement. Jake Copy that control. Zoe Your radio scanner is picking up human speech, Avalon, this is it. Defend the line. Zoe Same rules apply here Avalon, do not let any Xada pass you. Nap Avalon we call this on the Triclops. This mutaform has a crystal lattice in its center eye port. It uses this to focus a deadly energy beam. Take evasive maneuvers when you see them being to charge. Jake I’m on it. Nap Search the area. We need those researchers to give up the beacons. C2-5「MARCHING ORDERS」 Jake Yes I understand your situation, but there is no time. You’ll be rescued when we have dealt with the source of the Aza. Researcher The doctor has revoked his protection. When the mask you’ve brought runs out, how will we defend ourselves!? Jake My drop pod has a mobile defense turret, I’m going to leave it at your gate. Now, where are the beacons that the Doctor constructed? My vessel can’t lock on to them. Researcher We only know the exact location of the underground relay, it’s not far from here. But the others are linked to SILENT CHAMBER. You’d have to physically download their locations from the mainframe. Nap Avalon you have your marching orders. Zoe Avalon, you are three clicks out from the researcher’s coordinate. Follow the waypoints I’m uploading now. You will have to use the elevator system at the end of this area. Jake Moving out. Nap Avalon we are picking up robotics-only signatures. The scan indicates they are heavily weaponized. I’m seeing burst technology and seeker-missiles. Do not get caught standing still. Jake Missile designators. Must be my lucky day. Zoe The Elevator controls are shorted, stand over the marker and await the hack drone. C2-6「AURORA」 Zoe Avalon, the transport hangar in this area requires three ID keys to gain entry. You will find a shuttle, use it to access the land bridge area. After the bridges, you will be standing on the marker the researcher gave us. Jake Copy. My drop pod had no defense turret, Night-wing keep an eye on her for me. ID CARD DAN ABBOTT BIOLOGY LAB ID 057-29-775668 Nap There’s a new signature on the grid that I do not recognize. Record a motion capture log so I can find a weakness. ID CARD DANNY HIGGINS NUCLEAR LAB ID 347-50-255761 ID CARD CLAUDIA MICHALES PHYLOGENETICS LAB ID 347-50-255761 Zoe Area clear, scans report the shuttle is functional. Proceed to the land bridge. C2-7「LAST SUNSET」 Zoe Avalon, this is the land bridge. You are one click from the marker. Jake Why is everything orange? And what the hell does that skeleton belong to? Zoe There is a high concentration of Sulphur coming from the thermal springs in the area. It will have no affect on your Warmech’s functionality. As for the oversized remains, Xada mutation over the last two decades must have seen the rise and fall of various mutaforms. Survival of the fittest. Zoe Avalon there is a shaft which extends vertically to the next area. Activate it by using the console in front of you. It will place you 200 meters form marker acquisition. C2-8「BLIZZARD TATAN」 Zoe Avalon, you are right around the corner from the underground relay access… but we are seeing a large Xada signature coming directly from the marker location. Jake A setup? Zoe It remains to be seen, the researchers seemed genuine to me, nevertheless continue to the relay. Once inside, the hack drone will disable it. HELLVORE EMPERON 2587.397M 487.79KT Class V mutaform. Xada propogation organism armed For close range combat. Jake You weren’t kidding when you said “large” and “Xada”… I think this guy wants to shake hands. Diana Go ahead Jake, I dare you. Jake You’re welcome to come down and help. Diana Y’know… I like to watch. Zoe Excellent work Avalon. Your drop pod is on route to extract you. Initiating hack. Jake Commander this Xada, it seem different, driven almost, like a puppet on lightning strings. This is no coincidence. This Xada was sent here to stop me. Nap We’ll get to the bottom of it Avalon. In the meantime I need precise beacon locations for orbital bombardment. Proceed to SILENT CHAMBER site 1 and deploy the hack drone. Jake Copy that commander, I just can’t wait to see what’s locked up in there. ~只今準備中~ CHAPTER3へ このページを編集
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曲名 歌手 タイアップ →unfinished→ KOTOKO アクセル・ワールド ED ALL MY LOVE 堀江由衣 陸上防衛隊まおちゃん OP Another World A応P 異世界はスマートフォンとともに。 OP Bloom ガーリッシュ ナンバー ガーリッシュナンバー OP Brand new day Aice⁵ 陸上防衛隊まおちゃん(再) OP Burst The Gravity ALTIMA アクセル・ワールド OP Crystal Energy 栗林みな実 舞-乙HiME OP Cumulus 長谷川めぐみ Wind -a breath of heart- ED Dancing in the velvet moon 水樹奈々 ロザリオとバンパイア ED Dancing stars on me! μ s ラブライブ! IN endless memory~refrain as Da Capo~ fripSide D.C.III R ~ダ・カーポIIIアール~ OP eternal twinkle fripSide ティンクル☆くるせいだーす ED Fanfare!! 麻倉もも - - Fantastique♥Phantom petit milady - - Faze to love 橋本みゆき ガンパレード・オーケストラ OP Fight 4 Real ALTIMA ストライク・ザ・ブラッド OP HAJIけてシナプス☆シナモンロール にゅーろん★くりぃむそふと ガールフレンド(♪) ED Happy Darling 望月杏奈(夏川椎菜) アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ IN KIZUNA~絆 彩音 W〜ウィッシュ〜 OP Love☆トロピカ~ナ ファイナル Sister MAYO ジャングルはいつもハレのちグゥ FINAL OP magicaride fripSide マジカライド OP Merry de Cherry 小倉唯 - - My Dearest Song 月鈴白奈(高野麻里佳) CHUNITHM IN Sacred Force -Extended Mix- 水樹奈々 魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 2nd A s IN Search Light 桜庭らいと(小倉唯) 城下町のダンデライオン IN Study Equal Magic! S.E.M アイドルマスター SideM IN SUN SUN サマー Touch Me ♡ 神楽坂ゆか - - Sweetest memory ルルシェ(南條愛乃) ティンクル☆くるせいだーすPSS IM Trouble Busters BiBi ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル IN WhiteSeason rino D.C. White Season~ダ・カーポ ホワイトシーズン~ OP WISH STARにな・あ・れ 桐生琴葉(中原麻衣) らぶドル♪LOVELY IDOL♪ IN Yes! Party Time!! 島村卯月(大橋彩香)他 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ IN You I RO-KYU-BU! ロウきゅーぶ! IM イノセント earthmind ガリレイドンナ ED イノチノカラクリ 荒川美穂 as 英純恋子 悪魔のリドル ED ウェィカッ!! ゆいかおり ゆいかおりの実♪デジタル OP カオスシンドローム 鈴木このみ CHAOS;CHILD ED カラフル 麻倉もも プリプリちぃちゃん!! OP かんざし 雨立申(小倉唯) アストロガールズ IM サタデー・ナイト・クエスチョン 中島愛 ネト充のススメ OP タイムカプセル 新田恵海 D.C.III P.P. ~ダ・カーポIII プラチナパートナー~ OP トクベツいちばん!! 麻倉もも プリプリちぃちゃん!! OP フルスロットルHeart Duca AiRI 恋色空模様 after happiness and extra hearts OP マイティー・バディ AA-CHINO 逮捕しちゃうぞ フルスロットル OP ワビサビ乙女 星伽白雪(高橋美佳子) CR緋弾のアリア IN 回レ!雪月花 歌組雪月花 機巧少女は傷つかない ED 覚醒~Alternative Heart~ オルタナティブガールズ オルタナティブガールズ IN 禁断サンクチュアリ コーデリア・グラウカ(橘田いずみ) 探偵歌劇 ミルキィホームズ TD IN 光の都 加藤いづみ サモンナイト2 OP 咲いてJewel CAERULA アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ IN 絶対特権主張しますっ! ゼッケンズ アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ IN 天使のお仕事 田村ゆかり 田村ゆかりのいたずら黒うさぎ OP 桃色タイフーン 春奈るな ゆらぎ荘の幽奈さん OP 童話迷宮 田村ゆかり おとぎ銃士赤ずきん OP 虹を編めたら fhana ハルチカ~ハルタとチカは青春する~ OP 滅びに至るエランプシス 霜月凛(水原薫),春日咲子(山口愛) ひなビタ♪ IN 翼 堀江由衣 シスター♥プリンセス ED 涙のハリケーン BON-BON BLANCO GetBackers 奪還屋 ED 恋は天使のチャイムから 田村ゆかり 田村ゆかりの乙女心♡症候群 OP 楔 Baby s breath 天使の3P! ED 薔薇のロマンセ 月のセレーネ 田村ゆかり - -
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開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2017 実行環境 Microsoft Windows 10 Home (64-bit) プロジェクトの種類 Visual C++ / 空のプロジェクト プロジェクト名 waveout waveout.cpp /* プロジェクト・プロパティ 全般 Unicode 文字セット WaveOnMessage系は無理に処理する必要はない。 */ #pragma comment(lib, "winmm") #include Windows.h #include wchar.h #include math.h #include "resource.h" #define SAMPLE_RATE 48000 // 関数プロトタイプ宣言 void Trace(PCWSTR format, ...); INT_PTR CALLBACK MainDlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void CALLBACK waveOutProc(HWAVEOUT hwo, UINT uMsg, DWORD_PTR dwInstance, DWORD_PTR dwParam1, DWORD_PTR dwParam2); void Play(HWND hDlg); void Stop(HWND hDlg); LPSTR GenerateWaveform(); // グローバル変数 HWAVEOUT hwo = NULL; WAVEHDR wh; LPSTR lpData = NULL; DWORD dwBufferLength; int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow) { DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN), NULL, MainDlgProc); return 0; } void Trace(PCWSTR format, ...) { va_list arg_ptr; WCHAR buffer[256]; va_start(arg_ptr, format); int size = _vsnwprintf_s(buffer, _TRUNCATE, format, arg_ptr); va_end(arg_ptr); OutputDebugString(buffer); } INT_PTR CALLBACK MainDlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { INT_PTR nRet = TRUE; switch (uMsg) { case MM_WOM_OPEN Trace(L"MM_WOM_OPEN \n"); break; case MM_WOM_CLOSE Trace(L"MM_WOM_CLOSE \n"); break; case MM_WOM_DONE Trace(L"MM_WOM_DONE \n"); //Stop(hDlg); break; case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)) { case IDOK Play(hDlg); break; case IDCANCEL Stop(hDlg); break; } break; case WM_INITDIALOG break; case WM_CLOSE Stop(hDlg); EndDialog(hDlg, 0); break; default nRet = FALSE; } return nRet; } void CALLBACK waveOutProc(HWAVEOUT hwo, UINT uMsg, DWORD_PTR dwInstance, DWORD_PTR dwParam1, DWORD_PTR dwParam2) { switch (uMsg) { case WOM_OPEN Trace(L"WOM_OPEN "); break; case WOM_CLOSE Trace(L"WOM_CLOSE "); break; case WOM_DONE Trace(L"WOM_DONE "); break; } Trace(L" %x\n", dwInstance); } void Play(HWND hDlg) { lpData = GenerateWaveform(); // UINT mmr; WAVEFORMATEX wfx; wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; wfx.nChannels = 1; wfx.nSamplesPerSec = SAMPLE_RATE; wfx.nAvgBytesPerSec = SAMPLE_RATE; wfx.nBlockAlign = 1; wfx.wBitsPerSample = 8; wfx.cbSize = 0; //mmr = waveOutOpen( hwo, WAVE_MAPPER, wfx, (DWORD_PTR)hDlg, NULL, CALLBACK_WINDOW); mmr = waveOutOpen( hwo, WAVE_MAPPER, wfx, (DWORD_PTR)waveOutProc, 0xcafe, CALLBACK_FUNCTION); Trace(L"waveOutOpen %u\n", mmr); wh.lpData = (LPSTR)lpData; wh.dwBufferLength = dwBufferLength; wh.dwFlags = 0; mmr = waveOutPrepareHeader(hwo, wh, sizeof wh); Trace(L"waveOutPrepareHeader %u\n", mmr); mmr = waveOutWrite(hwo, wh, sizeof wh); Trace(L"waveOutWrite %u\n", mmr); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK), FALSE); } void Stop(HWND hDlg) { Trace(L"Stop()\n"); if (hwo) { UINT mmr; mmr = waveOutReset(hwo); Trace(L"waveOutReset %u\n", mmr); mmr = waveOutUnprepareHeader(hwo, wh, sizeof wh); Trace(L"waveOutUnprepareHeader %u\n", mmr); mmr = waveOutClose(hwo); Trace(L"waveOutClose %u\n", mmr); hwo = NULL; } if (lpData) { free(lpData); lpData = NULL; } EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK), TRUE); } LPSTR GenerateWaveform() { const int note[] = { 0, 2, 4, 5, 7, 9, 11, 12 }; dwBufferLength = SAMPLE_RATE * 4; PBYTE data = (PBYTE)malloc(dwBufferLength); memset(data, 0x80, dwBufferLength); int pos = 0; for (int i = 0; i 8; i++) { int freq = (int)(440 * pow(2, (note[i] - 9) / 12.0)); int gate = SAMPLE_RATE / 2; double s = 0; for (int j = 0; j gate; j++) { s += freq; if (s = SAMPLE_RATE) s -= SAMPLE_RATE; double t = s / SAMPLE_RATE; data[pos + j] += (t 0.5 ? 1 -1) * 8; } pos += gate; } return (LPSTR)data; } resource.h #define IDD_MAIN100 #define IDC_STATIC-1 waveout.rc // resource script #include windows.h #include "resource.h" IDD_MAIN DIALOGEX 100, 100, 320, 200 STYLE WS_POPUPWINDOW | WS_MINIMIZEBOX EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW CAPTION L"waveout" FONT 9, L"MS Pゴシック" BEGIN DEFPUSHBUTTONL"OK",IDOK,212,176,48,16 PUSHBUTTONL"Cancel",IDCANCEL,264,176,48,16 END
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